2025.03.20
강의 65강 수강
강의 수강: Unity Turn-Based Strategy Game: Intermediate C# Coding
65. Pathfinding Implementation (30:18)
이 수업의 단일 강의 중 제일 길었던 것 같은데, pathfinding 알고리즘을 구현해서 0,0 으로부터 마우스가 있는 지점까지 길을 찾은 다음 디버그 라인을 그리는 것까지 구현하는 내용이었다. 아직 장애물이 아직 없기 때문에 결과가 특별하진 않다.
다음 수업에서는 장애물을 고려해서 개선한다고 한다.
예전에 잠깐 공부했던 알고리즘 PS 가 이렇게 도움이 될 줄이야. A* 알고리즘이 다익스트라랑 매우 비슷하기도 해서, 이해가 쉬웠다.